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Technical Animator

gameplay, 1re et 3e personne

AnimationFull-timeSenior

Télétravail par défaut · Présentiel possible à Austin (Texas) ou en France (Lyon / Nanterre), à discuter

Prenez en main le système d'animation de Bodycam : animation procédurale en 1re personne, visée et IK, locomotion en 3e personne et motion matching.

Vous êtes responsable de la façon dont les corps et les armes bougent dans Bodycam, des données jusqu'aux sensations du joueur. Notre animation en 1re personne mêle animation à la main et couches procédurales, et une vue bodycam ne cache rien. Vous maintenez ce système, faites progresser la locomotion en 3e personne et donnez aux animateurs un pipeline fiable.

Vos missions

  • Prendre en charge le système d'animation du jeu, en 1re et 3e personne : Animation Blueprints, composants d'animation en C++, montages, courbes et données
  • Construire les couches procédurales en 1re personne : balancement de l'arme, recul, idles sous stress, reprises en main et collision de l'arme
  • Garder une visée précise : points de visée et sockets, optiques et accessoires, transitions sans à-coups ni tremblements
  • Résoudre l'IK et le travail de caméra : mains, coudes et prises selon l'arme, rig de caméra et sa stabilisation
  • Donner vie à chaque nouvelle arme et chaque gadget : pistolets, fusils, fusils à pompe, grenades, couteaux, tablette, drone
  • Développer la locomotion et les poses en 3e personne avec ALS, et aller plus loin avec Motion Matching et Pose Search d'UE5
  • Garder la 1re et la 3e personne cohérentes en multijoueur et dans les budgets CPU
  • Maintenir le pipeline de retargeting et de motion capture, et faire passer les systèmes d'animation aux mises à jour du moteur
  • Écrire des outils en C++, Blueprint et Python qui font gagner du temps aux animateurs

Le profil recherché

  • Solide expérience de technical ou gameplay animator sur Unreal Engine
  • Animation procédurale d'armes en 1re personne déjà réalisée : balancement, recul, visée
  • Excellente connaissance des Animation Blueprints, de Control Rig et de l'IK
  • À l'aise en C++ et en Blueprint
  • Pratique d'ALS, du motion matching ou d'un système de locomotion comparable
  • Un œil exigeant sur le réalisme du mouvement humain

Un plus

  • Un FPS déjà sorti
  • Sessions de motion capture et nettoyage
  • Rigging sous Maya ou Blender
  • Réplication de l'animation et prédiction réseau
Unreal Engine 5Animation procéduraleAnimation BlueprintsALSMotion MatchingPose SearchControl RigIK RetargeterC++PythonMaya / Blender

Ce que nous offrons

  • Travailler sur Bodycam, un FPS ultra réaliste joué par des centaines de milliers de joueurs
  • Une petite équipe senior d'environ 20 personnes, où votre travail arrive chez les joueurs à chaque mise à jour
  • Unreal Engine 5 sur du matériel haut de gamme
  • Télétravail par défaut, présentiel possible à Austin (Texas) ou en France (Lyon / Nanterre), à discuter. Horaires flexibles

Portfolio

Des vidéos des systèmes d'animation que vous avez construits, dans le moteur et idéalement sur des armes en 1re personne, avec une courte explication de votre rôle (graphes, vues de debug, avant/après).

Comment ça se passe

1. Nous regardons votre portfolio. 2. Un premier appel avec l'équipe (30 min). 3. Un court test pratique ou une revue de portfolio. 4. Un dernier entretien avec les fondateurs.

Apply for Technical Animator (Gameplay, 1st and 3rd Person)

Portfolio required. We only consider applications with a portfolio that shows your work: images, videos, levels, builds, code or a playable demo.

PositionTechnical Animator (Gameplay, 1st and 3rd Person)
CV (PDF, 10 MB, optional)
Engines and tools you master
More about you (optional): other jobs, games, languages, availability…
Other jobs you do
Languages you speak
Contract you are looking for